В 2000 году компания LEGO выпустила лот «1349. Киностудия ЛЕГО и Стивена Спилберга». Кроме конструктора, в набор входили две картонки–декорации, камера и программа для элементарного видеомонтажа. После выпуска этого набора мультипликаторы – энтузиасты начали снимать свои мини – мультфильмы на основе конструктора ЛЕГО.
Ниже будет рассказано как снять и смонтировать свой мультфильм по технологии stop-motion, а затем получить за него Гран-при на кинофестивале.
Со временем стали использовать фотоаппараты, а вместо программы ЛЕГО стали использовать нормальные программы видеомонтажа.
По этому же пути пошла кинокомпания Vodkomotornik Pictures для съемки своего шедевра – первого в истории водкомоторизма: анимационныого блокбастера Укушенные акулой–2, который впоследствии на кинофестивале получил Гран при.
Stop-motion – последовательность кадров снятых на фото, или выбранных из видео. Самый привычный образец stop-motion – кукольные и пластилиновые мультфильмы.
Первый мультфильм в технике stop-motion был снят в 1896 году во Франции, а первый, посвященный водномоторному движению – в 2010г. в России.
Все любят мультфильмы, а кто делает мультфильмы? Волшебники, которые называются «художники–аниматоры» – они могут оживить любой предмет.
Как же они это делают? Можно ли научиться такому волшебству?
Конечно же да!
Начинать надо с написания сценария и составления примерного списка планов.
О технической стороне дела – как снимать и монтировать анимационный мультфильм stop-motion рассказано ниже.
Основной способ создания мультфильма из LEGO – покадровая анимация stop-motion.
Покадровая анимация – способ создания видео, основанный на фототографировании каждого кадра. 1 фото = 1 кадр видео.
Фотографируется сцена, затем в неё вносятся минимальные изменения и она фотографируется снова.
Плюсы подобных методов – простота в создании спецэффектов, плавности движений и отсутствие в кадре рук или иных приспособлений для передвижения элементов сцены.
Плюсы покадровой мультипликации многочисленны и очевидны: при малых затратах можно реализовать свой кинематографический потенциал, и воплощать самые разнообразные идеи и решения.
До этого компанией «Vodkomotornik pictures» был снят блокбастер «Укушенные акулой». В нем было задействовано много народа - дело это трудоемкое всех собрать одновременно, поэтому решили пойти по другому пути - мультипликационному.
Продолжение темы "зима и водкомоторизм" было решено снять Lego анимационным.
Приобретенным опытом по съемке Lego (Лего) анимации я и поделюсь ниже.
Перед началом съемки мультипликационного шедевра обязательно надо иметь раскадровку (план съемок).
Раскадровка составляется на листке, дополнительно можно сделать наброски сцен, чтобы не забыть.
Затем на ТЛ в программе монтажа (напр. Sony Vegas) ложим музыку
и добавляем эти картинки - делаем черновой монтаж мультфильма, только вместо действий будут статичные картинки. Каждая сцена - отдельный эвент.
В результате этого перед съемкой можно знать количество кадров в будущей сцене. Вместо рисунков можно использовать текстовые эвенты, напр.: Сцена-1 садимся в катер, Сцена-2 включаем зажигание и т.д и т.п. Это значительно облегчит все дальнейшие действия!
На этапе съемки главное – не делать лишних кадров и соблюсти последовательность в нумерации файлов, т.к. эти одиночные кадры будем открывать как секвенцию – получая из последовательности кадров видеофайл, а зная количество кадров сцены (из раскадровки) можно прикинуть скорость движения.
Для последующего монтажа Full HD видео разрешение фото вполне хватит 1200–1500px по широкой стороне. Смимать проще в JPG, но при можно и в RAW – тогда можно будет более качественно вывести уровни и цвет и добавится еще один этап.
Смотри мануал – Пакетная обработка RAW по образцу для timelapse
Одиночные кадры можно снимать как фотоаппаратом, так и видеокамерой. Видеокамера на мой взгляд имеет ряд преимуществ: при совмещении съёмки «живое видео» и «покадровой анимации» разница в качестве картинки будет минимальна, так же видеокамера имеет поворотный экран, которого может не быть на фотоаппарате.
У видеокамеры обязательно есть пульт ДУ, с помощью которого можно снимать кадры не касаясь камеры или штатива тем самым предотвращая сдвиг.
Для съемки анимации лучше использовать недорогой фотоаппарат, т.к. счет снимков будет идти на тысячи, а это большая нагрузка на затвор.
Единственное условие при выборе фотоаппарата для снятия мультипликации – он должен иметь ручные настройки выдержки, диафрагмы и возможность отключения автофокуса.
Для съемки обязательно нужен штатив, позволяющий камеру закрепить как можно ниже к полу (если баталия будет разворачиваться на нем).
Для удобства камеру можно закрепить вверх ногами – при монтаже видео перевернуть сцену – один клик мышью.
Свет при съемке мультипликации – крайне важный момент. Если вы будете работать с естественным освещением (из окна) – будьте готовы к тому, что свет во время съемки stop-motion мультипликации будет меняться – появилось облако на небе, изменилось направление тени от деревьев, солнце сменило свое местоположение и пр.. Это - косяк съемки stop-motion, который впоследствии при монтаже уже не исправить, или проще говоря – брак съемки мультипликации съемки stop-motion. Т.к. съемка одной сцены может занимать 1 или 2 и даже 3 часа. изменение света - гарантировано.
Так же в кадре будет мелькать тень от аниматора, которая не заметна при съемке сцены.
Тут 2 противоречивых условия: не желательно снимать персонажей против света, свет должен находиться сзади камеры, а снимая правильно освещенных персонажей своим телом создаем тень. Т.е. надо каждый раз отходить на пару метров.
Т.е. выставили фотоаппарат, настроили фокус, установили выдержку и диафрагму – сняли сцену. Если доверить автоматике - все кадры будут разные и после монтажа получим что–то типа мерцания.
Важным понятием в любой анимации служит частота кадров. Плавность картинки достигается при 18–24 кадров в секунду (видеостандартом является частота 24 кадра в секунду).
Несложно подсчитать, что на мультфильм продолжительностью 3 минуты потребуется около 4320 фотографий, а с учетом брака – около 5000 – 5500 фото. Это очень много.
Хороший результат будет уже при 12 кадрах в секунду.
Определить количество кадров/движений в сцене желательно приблизительно, перед началом съемки этой сцены.
Необязательно шагающему человеку двигать каждый раз руки и ноги – они у него после нескольких сцен отвалятся.
Гораздо проще иметь пару – тройку дублеров персонажей с разной степенью фаз движения – просто подменяя их в сцене.
После съемки одной сцены делаем 1–2 кадра неба или с крышкой на объективе – об этом ниже.
Т.е. после импорта файлов из фотоаппарата мы их либо рассортировываем по отдельным папкам, на основании пограничных кадров, либо оставляем как есть и будем использовать эти черные кадры как маяки уже при монтаже.
Для монтажа отснятых сцен stop-motion анимации обычно используем программу видеомонтажа Sony Vegas.
Я использую и рекомендую Sony Vegas – очень простая и удобная программа, позволяющая элементарно открывать секвенции, удлинять, убыстрять, резать дублировать и все остальное, что необходимо для монтажа видео stop-motion съемки.
Sony Vegas и будем рассматривать в качестве программы для монтажа stop-motion анимации.
Для начала установим свойства проекта как указано ниже, воспользовавшись готовым пресетом HD 1080–24p (1920x1080; 23,976 fps). Вполне будет достаточно и HDV 720-24p (1280x720; 23,976 fps), т.к. у фото качество картинки гораздо четче, нежели видео.
Второй шаг – импорт фотографий. Открывать надо фотографии не поштучно, а как секвенцию – в итоге получится не куча фотографий на ТЛ, а эвенты – по простому это будут типо видеофайлы, где 1 кадр – 1 фото stop-motion.
File –> Open –> Тыкаем первый файл – после этого станет активно поле для галочки Open still image sequence – ставим галку, справа в окошке будет отображено сколько одиночных файлов будет открыто.
Если у файлов не нарушена нумерация – будут открыты все.
После импорта множества файлов в компьютер эти кадры (небо или чернота) более наглядно покажут разделение сцен, а удалив их мы не сможем открыть в секвенции кадры следующей сцены, т.к. будет нарушена нумерация файлов.
Т.е. либо режем большую секвенцию на куски (сцены) либо импортируем сцены частями - кому как удобно.
Наимпортировав отснятых сцен и расположив их в нужном порядке на ТЛ становится видно различие цвета и уровней между соседними эвентами (сценами), поэтому делаем цветокоррекцию и правим уровни.
Естественно, что видео будет подстраиваться под музыку – придется некоторые сцены либо растягивать, либо сжимать. В свойствах эвента ставим Disable resample, тем самым запрещаем программе самостоятельно рендерить промежуточные кадры.
Ниже приведены основные параметры моего Lego анимационного блокбастера «Укушенные акулой-2»:
Продолжительность: 05:48
Занимаемое место: 3,19 ГБ;
Количество файлов: 4 035;
Всего за несколько месяцев съемки stop-motion мультипликации было сделано около 6000 фотографий (!!!), монтировалось все в процессе съемки. Днем снимали - вечером монтировали и ржали, если был брак - на следующий день переснимали.
Для съемки stop-motion лучше пользоваться мануальным объективом - в этом случае диафрагму можно выставить заранее. Т.е. прыгающая диафрагма автофокусного объектива никогда не закрывается на точно установленное значение, как и выдержка - никогда не получится точно такого же значения как на предыдущем кадре. Всегда будет погрешность в несколько процентов.
Для фотографии это не имеет никакого значения, при съемке stop-motion в результате получаем кадры с разной экспозицией. Она мала, но при воспроизведении получаем фликер (flicker) - мерцание изображения.
Перед финальным рендером для удаления фликера (flicker) можно воспользоваться плагином Flicker Free или BCC Flicker Fixer. Так как stop-motion снимал в JPEG при плохом освещении - в финальном рендере в цепочку плагинов был включен Neat Video. Плагины расположены в такой последовательности:

Трудозатраты по созданию анимации из Lego очень велики - работа эта требует усидчивости и кропотливости.
В процессе съемок развалился наш главный герой - Водкомоторник, поехали в магазин за новым - были на ровном месте оштрафованы гайцом...
В ответ на это нашли и купили машину ГАИ и добавили сценку в мультфильм с участием ГАИ.
• Телекомпанией Каскад был снят и показан по телевизору репортаж о том, как снимался и монтировался Lego (Лего) анимационный блокбастер.
• В 2011 г. Lego (Лего) анимационный блокбастер «Укушенные акулой-2» на кинофестивале «Время в кадре» получил Гран-при.
• Уникальный мультфильм продается! Т.к. сохранены все исходники, в него можно внести необходимые дополнения - это будет эксклюзивный авторский мультфильм для фирмы, выпускающей катера!
Комментарии
Возможно они увидели мульт, и решили заняться этим.
В общем - сплошной Китай, а не фирмА.
RSS лента комментариев этой записи